Когда обновления крусейдер кингс 3

Когда обновления крусейдер кингс 3

Fixed missing tenet textures, removed Elantrian trait from Dalinar.

Updated for compatibility with patch 1.8.0

I’m currently too sick with COVID-19 to write a more detailed patch note. Check back in the future.

Compatibility with vanilla CK3 v1.7.0
Several prototype systems that were planned for this patch have been delayed in order to get the 1.7 compatch out the door, hence the patch is a bit smaller than most 1.x version patches.

Added the new Memories for a lot of stuff; I would appreciate contributions with new Memories for any stuff that I’ve missed.
Added an Honorblade Tracker for Shin characters.
Unique artifacts now have unique icons.
Map rework in Triax by Arthur Revan.
This likely breaks any saves even more than merely transitioning from 1.6 to 1.7 would have.
New terrain types and MAA bonuses.
Chouta Food Pilgrimage implemented — the other ones are not done and so are disabled in order to get this patch out.
You can now upgrade a max level Castle or City to a Dawncity, given that you have the prerequisite innovation.
Fixed the Last Stand tooltip in the war declaration menu.
There’s now a Quest to vassalize Urithiru.
Fixes to the Fullscreen Barbershop integration.
The Storyteller tradition now improves the stats of custom written book artifacts.

Patch 1.5.8
Support for Fate of Iberia
Hanavanar’s death now fires the Veden Civil War struggle, which is the Iberian Struggle in disguise.
Added sideburns beard for Numuhukumakiaki’aialunamor.

Fair warning: As I have not had the time to actually *play* the DLC, there’s a very high likelihood that I’ll have missed some localization somewhere. If you encounter any references to obviously-Earth-stuff, you’re welcome to post about it over in #bug-reports or #localization on the discord — or even better, send me a fixed localization file, which you can find in either

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\1158310\2301341163\localization\english\
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Crusader Kings III\game\localization\english\

Patch 1.5.7
Massive errorfixing patch. Congratulations, you’re now playing the total conversion with the smallest possible error.log on startup! (Only 15 lines, discounting any errors from incompatible save games you might have!)
Added cultural delicacies: Chouta, Shin Strawberries, Horneater Stew, Taifruit Salad, Bladefish, and Makabaki Pancakes.
Event: Your master chef (court position) makes you a foreign delicacy.
Feast event: A participating Unkalaki pulls out the Horneater White and challenges you to drink it.
Various localization tweaks

Note: As Paradox Plaza is currently down, I’m unable to upload the patch there, so this one’s Steam-only for now.

Patch 1.5.6
Integrated Agamidae’s Court Customizer mod
Added stricter caps and new «Max» buttons to Feruchemy; It’s still possible for the cap indicators to be incorrect when near the PDX-hardcoded limits, but you can click twice to get the real cap.
Slightly more lenient Stupid Difficulty to avoid negative modifier overflow
If you have a Poet in your party, they will now comment on your decision to kill the abandoned loner during the delve.
Told the Fishing minigame to shut up when not shown. (This was the cause of the annoying seaspray noise at the start of the game)
Wrote a tool for supporting dynamic city sprawl. I don’t personally have much use for it in WoK, but it’s been shared with other mods who do have use for it.

Patch 1.5.5
Reworked Mercy’s Victory: Added the «Grant Mercy’s Reprieve» interaction to Forgiving characters to help achieve Mercy’s Victory.
You can now achieve Cultivation’s Victory as an adult if you have 2 children who satisfy the previous requirement.
Traded favors with Jaime-san from the LotR: Realms team and earned a visually reworked Aimia!
New loading screen art, by Bren Saxton
The Tower of Urithiru holding tiers 4 and 5 each provide +1 building slots (Each effect can only fire once per game)
Buffed the base Feruchemist trait, but capped Feruchemy tapping at 2x the storage cap or at the rest of your stored power, whichever is smaller.
Attempted fix to the issue where AI characters who were being targeted by the player’s arranged courtships could get married anyway.
There are now recipient events for the squireship interaction to inform you of what happened.
Fixed Adonalsium not unlocking the console

Patch 1.5.4
Fixed typos which were preventing Nightblood and The Way of Crusader Kings artifacts from being created
Removed vanilla availability blocker which was preventing players from being able to go on a Nightwatcher pilgrimage.
Level 5 Transportation-surgebinders can now teleport to any Dawncity from anywhere. However, if they are not currently in a Dawncity, then they have to pay 50% of the normal investiture cost rather than it being free.
Fixed vanilla bugs with the Feast invitation effect — you should now invite your family members, rather than the family members of the feast itself. (. )
Added some RAFO/PAFO worldbuilding, equal parts from preview material and my own twisted fan theories.
Singer heritage now informs the player that it is required for Singers in order to use non-Slaveform/Dullform forms.
Fixed list builder trigger localization (It used to be broken, I fixed it manually, and now PDX did their own fix by moving to a new system which broke my fixes)

Radiants can no longer wear regular Shardplate, but can now properly benefit from Nightblood.
Greatly reduced the size of the errorlog, and reenabled a few vanilla flavor events in the process.
Added better «Playable difficulty» information breakdowns on the character selection screen (Not the bookmark screen). This helps clarify which regions are well-supported for modded flavor and which regions aren’t quite up to that level. It also mentions any unique mechanics they have to deal with, such as consensual marriage or wonky electives.
Localization fixes for the vanilla tooltip for unplayable characters (Since 1.5 it had a broken Perspective set)
Greatly reduced the chances of Elhokar being decapitated in a random court event in the first month.
Slightly toned down the metallicity gene for the Iriali ethnicity.


Crusader Kings III

Компания Paradox Interactive опубликовала дневник разработчиков, посвящённый релизу ивент-пака Friends & Foes и обновления «Бастион» для ролевой стратегии Crusader Kings 3. И для платной, и для бесплатной части подробно расписали список изменений.

С Friends & Foes в игре появятся более 100 новых событий и цепочек событий, связанных:

С поиском любви и последующей совместной жизнью

С воспитанием детей и детскими забавами

С различными весёлыми, трогательными и даже трагичными моментами дружбы

С гляделками, драками, эксгумацией и даже ещё более неожиданными способами досадить врагам

Кроме того, появится новая нейтральная и восточная музыка.

Обновление «Бастион» привнесёт:

ИИ, который умеет в строительство и дипломатию

Две новых черты

12 событий, которые смогут повлиять на личность ребёнка

Значки отношений на портретах персонажей, чтобы сразу видеть друзей, соперников и любовников

Фракция популистов будет лучше работать и представлять большую опасность

14 новых изображений событий

7 новых анимаций персонажей для события

Действительно внушительный пакет правок в балансе и интерфейсе

Полный и очень подробный разбор изменений на русском можно прочитать в группе Paradox Interactive Вконтакте. Кроме того, поскольку писать дневник доверили ведущему программисту, в самом начале можно найти пару забавных мини-историй, посвящённых работе над обновлением.


Создатели Crusader Kings 3 готовят что-то новое для следующего крупного дополнения

Следующее расширение Crusader Kings 3 будет сосредоточено на ролевой составляющей, но с темой, которая никогда ранее не исследовалась в Crusader Kings.

В последнем дневнике разработчиков Crusader Kings III изложены амбициозные планы на будущее грандиозной стратегической игры. В дневнике описываются идеи и концепции, над которыми работает команда разработчиков для грядущих расширений и будущего года, и в нем есть много интересного для фанатов. В ближайшей перспективе, похоже, следующее расширение Crusader Kings 3 будет посвящено теме, которая никогда ранее не исследовалась в серии.

Директор игры Александр Олтнир объясняет в последнем дневнике разработчиков, что команда планирует еще одно расширение, подобное тому, которое было включено в Crusader Kings 3 Royal Edition. В него входило расширение Royal Court и два пакета, Fate of Iberia и Northern Lords, хотя Олтнир говорит, что эта формула может измениться в будущем.

Хотя Олтнир говорит, что еще слишком рано обсуждать конкретные детали следующего расширения для Crusader Kings 3, он говорит, что это будет расширение, сосредоточенное на ролевом аспекте игры, и что большой частью его цели будет «укрепление связи между картой и персонажем».

«Эта тема не поднималась в предыдущих версиях», — пишет он. «Чтобы все было предельно ясно, на этот раз мы не будем заниматься торговлей, имперской/византийской механикой, кочевниками или чем-то подобным».

Есть много замечательных деталей о том, как команда думает о некоторых давних просьбах и опасениях игроков. Олтнир признает, что игроки жаждут больше византийского контента, и говорит о том, что команда считает невозможным сделать это «просто» небольшим дополнением — вместо этого обновления «более чем вероятно» станут частью крупного расширения.

Что касается будущих целей, у Олтнира длинный список: он хочет добраться до имперской механики, чтобы управлять империей и быть ее частью было по крайней мере так же весело, как быть королем, есть улучшения, которые он хотел бы внести в системы законов и религии, и он хотел бы добавить совершенно новую систему для работы с кочевыми племенами Великой Степи.


Вышло обновление 5.1 для Crusader Kings III

Разработчик Paradox Interactive выпустил сегодня обновление 5.1 для Crusader Kings 3. Оно включает только некоторые незначительные исправления и улучшения для PS5 и Xbox Series X/S. Ознакомьтесь с примечаниями к патчу Crusader Kings III от 29 июня ниже.

Сегодня мы выпустили обновление 5.1 для консольной версии Crusader Kings III. Обновление включает исправления и улучшения для игроков Xbox и PS5. Он направлен на решение некоторых из оставшихся проблем, с которыми сталкивались игроки, таких как сбой игры и общие проблемы с пользовательским интерфейсом, а также некоторые другие улучшения. Мы ценим ваше терпение, пока мы работали над поиском решений, и надеемся, что это обновление поможет сделать ваш игровой процесс более захватывающим и приятным.

Основные изменения:

  • Исправлены проблемы со сбоем, влияющие на длительные игровые сессии на Xbox и PS5.
  • Исправлены проблемы с вылетом Xbox при запуске.
  • Исправлено множество проблем с пользовательским интерфейсом.
  • Улучшена общая стабильность игры.
  • Улучшенная навигация и пользовательский интерфейс

Вот и все примечания к патчу.

Crusader Kings III доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.


Когда обновления крусейдер кингс 3

Updated, No errors from the version change. No functional changes,
just a version bump in the descriptor file.

Updated, No errors from the version change. No functional changes, just a version bump in the descriptor file.

Updated, No errors from the version change. No functional changes, just a version bump in the descriptor file.

Undid — Reactivated the the removal of stress and negative health traits & modifiers from Viet Events and Princes of darkness.in ‘Restore Mind and Body’

Users complained of crashing again. Will not attempt the reactivation of removing other mods’ stress and negative health traits & modifiers until Paradox updates the game.

    Added if has_trait / has_modifier guards to everything that adds or removes a trait or modifier.

Made Restore Mind and body add the disease immunity flag. Also removes sickly and ill character flags. Restore Mind and Body was already removing the birth_mother_will_die flag. Restore body and Mind also now removes all the ‘know theyself’ flags (add / modify immortality still removes also).

Integrated full real-speaker Simplified Chinese translation provided by Dwughjsd (direct submission) — https://steamcommunity.com/profiles/76561198402598762

  • Reactivated the the removal of stress and negative health traits & modifiers from Viet Events and Princes of darkness. The if has_trait / has_modifier guards may be preventing the crashing. Tested a few days with Viet Events turned off and it hasn’t been crashing for me. Let me know if it starts crashing for you again, I can comment-out the other-mod references again.
  • Got rid of references to other mods’ (princes of darkness, viet events) traits and modifiers in ‘restore body and mind’.

    The error log is now clean other than a warning on a unused variable.

    Though it also means that the the negative health traits from the princes of darkness and viet events mods are no longer removed when using ‘restore mind and body’

    Might fix crash problems that some get?

    Updated for Crusader Kings 1.5.x

    • basic compatibility
    • Work immortality traits to avoid random spawning in AI characters
    • Broaden conditions a little for immortality interactions/descriptions to somewhat work around other mods trampling on the traits (most likely ‘immortality’ or — add/remove-change immortality requires having one of the 5 covered immortality trait names (immortality, immortality_genetic, immortality_sterile, immortal, ageless). Age customization and restore body/mind require any trait that specifies that is immortal OR one of the 5 covered immortality trait names.

    Updated for Crusader Kings 1.4.x

    • Added ability to turn on and turn off auto application of ‘restore and body and mind’ on a yearly basis, on the character’s birthday. On or off, manual applications of ‘restore body and mind’ can still be done.
    • Added 50% inbreeding resistance to the immortality traits. If also have pureblood trait, should stack to 100%
    • Added extended fertility age and fertility resilience to immortality traits
    • Integrated russain transation from https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2220102432
    • Updated to version 1.3.
    • Fixed asymptomatic bug in hide / unhide immortality decisions
    • added years_of_fertility = 9999 to the immortality traits

    Added decisions to hide or un-hide (show) all the immortality decisions and interactions.